43回复
1.5K浏览
13 分钟活动
主题回复浏览活动
做了一个给 Creator 用的 inspector 小工具,方便在 Chrome 里直接排查页面。 欢迎试用,也欢迎提建议。
10回复
371浏览
13 分钟活动
西安本地岗位,偏 H5 方向。 薪资和氛围都比较开放,欢迎对接。
2回复
728浏览
36 分钟活动
广州这边做 155m2 的团队还多吗? 如果有正在招人的公司,欢迎在下面补充。
47回复
2.9K浏览
45 分钟活动
顺手对比了一下几个 Harness 的操作方式。 放在一起看更容易知道谁适合当前项目。
19回复
856浏览
约 1 小时活动
上架时被苹果拒了一次,原因和资源、文案还有入口说明都有关系。 整理一下复盘,方便后面少踩坑。
11回复
1.4K浏览
约 1 小时活动
做了一个小型整活小游戏,想看看交互和节奏有没有问题。 求大家帮忙挑毛病。
8回复
477浏览
约 1 小时活动
给编辑器做了一个节点智能对齐插件。 目标是减少重复拖拽,让 UI 摆位更顺手。
18回复
1.4K浏览
约 2 小时活动
PinK 的 Alpha 版本先放一版出来。 有兴趣的话可以直接试。
15回复
633浏览
约 2 小时活动
最近还接一些零散活,整理一下需求和档期。 有合作意向可以直接留言。
6回复
867浏览
约 2 小时活动
做了个辅助排查 2.x 编辑器卡顿的小工具。 主要看节点树和脚本执行链路。
1回复
234浏览
约 3 小时活动
通用构建前混淆器先发一个优惠版。 支持 2.x 和 3.x 的项目。
3回复
265浏览
约 12 小时活动
整理了一个九宫格工具,主要给界面切图和布局用。
1回复
260浏览
约 22 小时活动
把小游戏平台 bundle 缓存相关的坑做个总结。 主要是路径、版本号和浏览器缓存三件事。
5回复
229浏览
1 天活动
在 2.4.X 里做了个 GAME BOY 模拟器。 目标是把老项目和复古玩法结合起来。
8回复
643浏览
1 天活动
一个会动的拼图小游戏,先把玩法和界面放出来。 欢迎体验,也欢迎讨论手感。
44回复
2.0K浏览
1 天活动
把最近做排行榜和背包列表的复用逻辑整理一下。 核心是固定 item 高度、缓存节点和控制刷新粒度。
22回复
910浏览
2 天活动
升级到 3.8.5 后首包体积突然涨了一截。 排查下来主要是默认资源和一批未使用图集被带进来了。
14回复
618浏览
2 天活动
老项目接开放数据域时卡在排行榜同步上。 最后发现是主域和开放域的资源版本没有对齐。
9回复
482浏览
3 天活动
角色换装时频繁切换 attachment 会有一点抖动。 我把常用组合做了缓存,切换速度会明显稳定一些。
17回复
574浏览
3 天活动