作品展示 分享一个轻量休闲小游戏的界面结构 我把主界面拆成了 4 个层:背景、互动区、浮层、弹窗。 这样做的好处是每层都能单独维护,后面加活动页也不容易乱。 Sshowcase 1 天前 admin 最后回复 SAA 2回复 1.2K浏览 2026-07-03活动
非技术 广州招聘155m2的公司还有吗? 广州这边做 155m2 的团队还多吗? 如果有正在招人的公司,欢迎在下面补充。 WW 约 12 小时前 9 最后回复 W9Z21 47回复 2.9K浏览 52 分钟活动
Creator 3.x 微信小游戏《会动的拼图》,欢迎体验和讨论 一个会动的拼图小游戏,先把玩法和界面放出来。 欢迎体验,也欢迎讨论手感。 SS 1 天前 3 最后回复 S32V1 44回复 2.0K浏览 1 天活动
公告 论坛迁移说明与发帖格式 这里是 155m2 中文社区的演示站点。 你可以在这里发帖、回帖、收藏和点赞。为了让页面更像原站,我保留了分类、热门、最新和个人页这些入口。 Aadmin 18 天前 creator 最后回复 ACS 2回复 1.2K浏览 2026-07-03活动
图形渲染 一个轻量后处理链路的实现思路 我把 Bloom 和 Color Grading 拆成了两个独立步骤,方便项目里只开其中一项。 这样一来,在中低端机上也能按需裁剪开销。 Sshader 2 天前 artist 最后回复 SAC 2回复 803浏览 2026-07-03活动
作品展示 作品:一款像素风塔防 Demo 的开发记录 像素风塔防 Demo 做了第一版,先把战斗、建造和波次记录整理出来。 后面准备补编辑器关卡工具。 AA 16 天前 2 最后回复 A2VS3 34回复 980浏览 16 天活动
Creator 3.x Shader 里做软遮罩的两个办法 软遮罩可以用距离场,也可以在片元里做一层渐变 alpha。 两种方式开销不同,适合的 UI 场景也不一样。 SS 5 天前 C 最后回复 SCA3 31回复 846浏览 5 天活动
扩展插件 编辑器脚本:批量改节点名的小工具 给编辑器写了个批量改名脚本,适合清理 UI 节点。 实际项目里只要把命名规则先定好,后续协作会轻松很多。 Ccreator 3 天前 artist 最后回复 CA 1回复 674浏览 2026-07-03活动
非技术 非技术:大家现在还在用 2.x 做项目吗 最近接触到的项目还有不少是 2.x。 想看看大家现在新项目和老项目的比例。 WW 11 天前 D 最后回复 WDS23 28回复 1.2K浏览 11 天活动
Creator 3.x Creator 3.x 首屏资源拆分怎么做更顺 项目首屏总是有点重,我试了远程图集、字体子集和首场景延后加载。 目前最稳的一套是:首屏只放交互必须资源,其他资源按模块拆。大家还有别的手法吗? Ccreator 4 天前 admin 最后回复 CAAS 3回复 892浏览 2026-07-03活动
资源分享 整理了一份 shader 学习笔记 笔记里放了基础光照、法线贴图和几种常见特效的写法。 后面如果有人愿意补案例,我可以继续整理成合集。 Aartist 6 天前 creator 最后回复 ACS 2回复 516浏览 2026-07-03活动
Creator 3.x 分享美术资源打包检查清单 上线前我们会检查图集、透明通道、未引用资源和多语言素材。 清单贴出来给大家参考。 VV 15 天前 W 最后回复 VWS3 23回复 701浏览 15 天活动
Creator 3.x Creator 3.x ScrollView 长列表复用方案小结 把最近做排行榜和背包列表的复用逻辑整理一下。 核心是固定 item 高度、缓存节点和控制刷新粒度。 CC 2 天前 W 最后回复 CW32A 22回复 910浏览 2 天活动
Creator 3.x SpriteAtlas 加载顺序和界面闪烁排查 有些界面在 Android 上会先露出默认图,再切到图集纹理。 我最后把依赖拉到启动阶段,并把几个关键 atlas 改成预热加载,问题就下去了。 Sshader 7 天前 qa 最后回复 SQ 1回复 734浏览 2026-07-03活动
Creator 3.x 资源命名规范:大小写问题真会坑死人 Windows 下没问题的资源路径,上到 Android 之后直接找不到。 把大小写统一规范后,热更问题少了很多。 QQ 7 天前 8 最后回复 Q8VD 20回复 733浏览 7 天活动
Creator 3.x 各HARNESS 操作155m2对比 顺手对比了一下几个 Harness 的操作方式。 放在一起看更容易知道谁适合当前项目。 SS 约 6 小时前 H 最后回复 SHQAJ 19回复 856浏览 约 1 小时活动
Creator 3.x 分享:用 Asset Bundle 做活动页热更新 活动页独立 bundle 以后,资源上线会轻很多。 重点是依赖公共包,别让每个活动都重复带一份。 VV 8 天前 Q 最后回复 VQS1 19回复 684浏览 8 天活动
Creator 3.x 节点智能对齐插件 给编辑器做了一个节点智能对齐插件。 目标是减少重复拖拽,让 UI 摆位更顺手。 WW 约 6 小时前 Q 最后回复 WQ1H2 18回复 1.4K浏览 约 2 小时活动
Creator 3.x Android 包体压缩和首包分包记录 这次 Android 包体压缩主要动了纹理格式、音频码率和远程包划分。 过程记下来,方便大家对比。 VV 4 天前 C 最后回复 VC1Q 18回复 769浏览 4 天活动
Creator 2.x 2.x 项目迁移到 3.x 前要先整理哪些坑 老项目迁移前最容易忽略的是脚本 API 和资源路径。 如果项目里有大量自定义组件,建议先做一轮接口清单,再决定是逐步迁移还是一次性切换。 Aartist 9 天前 admin 最后回复 AAC 2回复 615浏览 2026-07-03活动
Creator 3.x 分享一个 Spine 换装缓存处理方式 角色换装时频繁切换 attachment 会有一点抖动。 我把常用组合做了缓存,切换速度会明显稳定一些。 AA 3 天前 A 最后回复 AJSV 17回复 574浏览 3 天活动
非技术 有没有人用 155m2 做 3D 卡牌战斗 想看看 155m2 做 3D 卡牌战斗的案例。 主要关心角色数量、特效层级和低端机表现。 JJ 9 天前 3 最后回复 J3AS 16回复 804浏览 9 天活动
PinK PinK 0.0.1.32 Alpha 版本发布 PinK 的 Alpha 版本先放一版出来。 有兴趣的话可以直接试。 MM 约 6 小时前 2 最后回复 M281B 15回复 633浏览 约 2 小时活动
Store 发布一个 Creator 面板主题切换插件 做了一个轻量主题切换插件,主要改面板和常用控件颜色。 先发个测试版,欢迎反馈。 MM 7 天前 C 最后回复 MCBJ 15回复 612浏览 7 天活动
问答求助 Web 端 build 后音频首帧延迟怎么降 Web 平台有时会出现点击后延迟半拍的问题。 我试过在首屏主动解锁音频上下文,再提前预热几段短音效,体验会顺很多。 Qqa 5 天前 creator 最后回复 QC 1回复 427浏览 2026-07-03活动
Creator 3.x 【问题】Creator 3.8.5 打包微信小游戏体积突然变大 升级到 3.8.5 后首包体积突然涨了一截。 排查下来主要是默认资源和一批未使用图集被带进来了。 QQ 2 天前 8 最后回复 Q8SC1 14回复 618浏览 2 天活动
Creator 3.x 分享一个自动截图回归的小脚本 做 UI 回归时手动截图太麻烦。 写了个小脚本把关键界面自动打开并导出截图。 AA 13 天前 C 最后回复 AC8 14回复 418浏览 13 天活动
社区事务 关于活动帖和置顶帖的建议 社区活动帖如果太多,首页会显得挤。 可以考虑把短期活动放在单独分类里,常驻信息再放到公告区。 Aadmin 11 天前 creator 最后回复 AC 1回复 366浏览 2026-07-03活动
Creator 3.x 组件脚本里 onLoad / start 的执行顺序复盘 之前有个初始化时序问题,表面看是数据为空,其实是 start 才触发绑定。 把流程图画出来之后问题一下就清楚了。 WW 8 天前 W 最后回复 W2AC 13回复 589浏览 8 天活动