Creator 3.x [开源] 坏inspector 上架chrome 市场了~ 做了一个给 Creator 用的 inspector 小工具,方便在 Chrome 里直接排查页面。 欢迎试用,也欢迎提建议。 CC 约 3 小时前 J 最后回复 CJQWS 10回复 372浏览 23 分钟活动
Creator 3.x 各HARNESS 操作155m2对比 顺手对比了一下几个 Harness 的操作方式。 放在一起看更容易知道谁适合当前项目。 SS 约 6 小时前 H 最后回复 SHQAJ 19回复 859浏览 约 1 小时活动
Creator 3.x 游戏上架AppStore被拒 上架时被苹果拒了一次,原因和资源、文案还有入口说明都有关系。 整理一下复盘,方便后面少踩坑。 CC 约 4 小时前 C 最后回复 C318S 11回复 1.4K浏览 约 1 小时活动
Creator 3.x 用 3.8搞了个“验证码整活”小游戏,求几位帮忙挑毛病 做了一个小型整活小游戏,想看看交互和节奏有没有问题。 求大家帮忙挑毛病。 AA 约 4 小时前 J 最后回复 AJC3Z 8回复 480浏览 约 2 小时活动
Creator 3.x 节点智能对齐插件 给编辑器做了一个节点智能对齐插件。 目标是减少重复拖拽,让 UI 摆位更顺手。 WW 约 6 小时前 Q 最后回复 WQ1H2 18回复 1.4K浏览 约 2 小时活动
Creator 3.x 微信小游戏《会动的拼图》,欢迎体验和讨论 一个会动的拼图小游戏,先把玩法和界面放出来。 欢迎体验,也欢迎讨论手感。 SS 1 天前 3 最后回复 S32V1 44回复 2.0K浏览 1 天活动
Creator 3.x Creator 3.x ScrollView 长列表复用方案小结 把最近做排行榜和背包列表的复用逻辑整理一下。 核心是固定 item 高度、缓存节点和控制刷新粒度。 CC 2 天前 W 最后回复 CW32A 22回复 912浏览 2 天活动
Creator 3.x 【问题】Creator 3.8.5 打包微信小游戏体积突然变大 升级到 3.8.5 后首包体积突然涨了一截。 排查下来主要是默认资源和一批未使用图集被带进来了。 QQ 2 天前 8 最后回复 Q8SC1 14回复 620浏览 2 天活动
Creator 3.x 分享一个 Spine 换装缓存处理方式 角色换装时频繁切换 attachment 会有一点抖动。 我把常用组合做了缓存,切换速度会明显稳定一些。 AA 3 天前 A 最后回复 AJSV 17回复 577浏览 3 天活动
Creator 3.x Android 包体压缩和首包分包记录 这次 Android 包体压缩主要动了纹理格式、音频码率和远程包划分。 过程记下来,方便大家对比。 VV 4 天前 C 最后回复 VC1Q 18回复 769浏览 4 天活动
Creator 3.x Shader 里做软遮罩的两个办法 软遮罩可以用距离场,也可以在片元里做一层渐变 alpha。 两种方式开销不同,适合的 UI 场景也不一样。 SS 5 天前 C 最后回复 SCA3 31回复 846浏览 5 天活动
Creator 3.x 3.x 动态图集在低端机上偶现黑边 低端机上动态合图偶尔会看到边缘黑线。 目前怀疑是纹理边缘和采样方式共同导致的。 QQ 5 天前 2 最后回复 Q2WS 12回复 531浏览 5 天活动
Creator 3.x 资源命名规范:大小写问题真会坑死人 Windows 下没问题的资源路径,上到 Android 之后直接找不到。 把大小写统一规范后,热更问题少了很多。 QQ 7 天前 8 最后回复 Q8VD 20回复 733浏览 7 天活动
Creator 3.x 分享:用 Asset Bundle 做活动页热更新 活动页独立 bundle 以后,资源上线会轻很多。 重点是依赖公共包,别让每个活动都重复带一份。 VV 8 天前 Q 最后回复 VQS1 19回复 684浏览 8 天活动
Creator 3.x 组件脚本里 onLoad / start 的执行顺序复盘 之前有个初始化时序问题,表面看是数据为空,其实是 start 才触发绑定。 把流程图画出来之后问题一下就清楚了。 WW 8 天前 W 最后回复 W2AC 13回复 589浏览 8 天活动
Creator 3.x iOS 17 下 WebView 音效不播放的处理 iOS 17 的 WebView 下遇到音频上下文没有正确恢复。 最后在首次触摸和返回前台时都做了一次状态检查。 CC 9 天前 C 最后回复 CJQ 10回复 459浏览 9 天活动
Creator 3.x 小游戏广告回调丢失的一次排查 激励视频偶尔没有回调,最后发现是页面切后台后状态没恢复。 加了超时保护和前后台状态监听后稳定了。 QQ 10 天前 8 最后回复 Q8C 9回复 377浏览 10 天活动
Creator 3.x 粒子特效在 Web 端帧率波动 同一套粒子在 Web 端帧率波动比较明显。 减少透明层叠和同时播放数量后好了不少。 SS 12 天前 Q 最后回复 SQV 12回复 489浏览 12 天活动
Creator 3.x 预制体引用循环怎么定位更快 一个 prefab 引用循环导致构建时报错,但日志提示很绕。 后来用依赖导出脚本很快找到了。 QQ 13 天前 2 最后回复 Q2CD 12回复 537浏览 13 天活动
Creator 3.x 分享一个自动截图回归的小脚本 做 UI 回归时手动截图太麻烦。 写了个小脚本把关键界面自动打开并导出截图。 AA 13 天前 C 最后回复 AC8 14回复 418浏览 13 天活动
Creator 3.x Mac 构建 iOS 提示签名异常 同一套证书在 Xcode 里正常,构建脚本里会报签名异常。 最后是 profile 路径和团队 ID 没有对齐。 CC 14 天前 C 最后回复 CQH 10回复 442浏览 14 天活动
Creator 3.x 问:3.x 里如何做多语言文本热更新 多语言文本想走远程配置,不想每次都发包。 想听听大家的表结构和缓存策略。 JJ 15 天前 Q 最后回复 JQC 9回复 386浏览 15 天活动
Creator 3.x 分享美术资源打包检查清单 上线前我们会检查图集、透明通道、未引用资源和多语言素材。 清单贴出来给大家参考。 VV 15 天前 W 最后回复 VWS3 23回复 701浏览 15 天活动
Creator 3.x SpriteAtlas 加载顺序和界面闪烁排查 有些界面在 Android 上会先露出默认图,再切到图集纹理。 我最后把依赖拉到启动阶段,并把几个关键 atlas 改成预热加载,问题就下去了。 Sshader 7 天前 qa 最后回复 SQ 1回复 734浏览 2026-07-03活动
Creator 3.x Creator 3.x 首屏资源拆分怎么做更顺 项目首屏总是有点重,我试了远程图集、字体子集和首场景延后加载。 目前最稳的一套是:首屏只放交互必须资源,其他资源按模块拆。大家还有别的手法吗? Ccreator 4 天前 admin 最后回复 CAAS 3回复 892浏览 2026-07-03活动