图形渲染 一个轻量后处理链路的实现思路 我把 Bloom 和 Color Grading 拆成了两个独立步骤,方便项目里只开其中一项。 这样一来,在中低端机上也能按需裁剪开销。 Sshader 2 天前 shader 最后回复 SAC 2回复 804浏览 2 天活动
Creator 3.x SpriteAtlas 加载顺序和界面闪烁排查 有些界面在 Android 上会先露出默认图,再切到图集纹理。 我最后把依赖拉到启动阶段,并把几个关键 atlas 改成预热加载,问题就下去了。 Sshader 7 天前 shader 最后回复 SQ 1回复 735浏览 7 天活动