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原生引擎、C++、Lua 与 iOS / Android

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原生项目里热更新目录一乱,后面会非常难维护。 我的习惯是把引擎、游戏逻辑、资源和补丁包分层命名,路径尽量稳定,不给脚本层留下猜测空间。
Aadmin 13 天前 shader 最后回复
1回复 553浏览 2026-07-03活动