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C++ 热更新目录怎么组织更清晰

Aadmin13 天前555 浏览
原生项目里热更新目录一乱,后面会非常难维护。 我的习惯是把引擎、游戏逻辑、资源和补丁包分层命名,路径尽量稳定,不给脚本层留下猜测空间。
这个思路挺好,尤其是补丁包单独出一层目录。
12 天前0
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